Nous avons identifié 2 edtions identiques ou similaires du livre Développement XNA pour la Xbox et le PC : Premiers pas en développement de jeu vidéo!
Si vous êtes intéressé par une seule edtion spécifique sélectionnez celle qui vous intéresse :
Afficher uniquement cette édition…
Afficher uniquement cette édition…
Développement XNA pour la Xbox et le PC : Premiers pas en développement de jeu vidéo
Comparez toutes les offres
Meilleur prix: € 23,99 (à partir de 14-11-2017)1
Léonard Labatsearch
Développement XNA pour la Xbox et le PC Premiers pas en développement de jeu vidéo (2009)search
ISBN: 9782212852783search ou 2212852789, en français, 343 pages, Eyrolles, Nouveau, ebook, Téléchargement numérique.
ebook à télécharger, Livraison gratuite.
Du vendeur/antiquaire.
Grâce au tandem Live et MA, la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 est accessible au plus grand nombre : il n'est plus nécessaire d'investir dans de ruineux outils pour donner libre cours à ses idées de jeux et les réaliser. Cet ouvrage permettra au lecteur de s'approprier le framework XNA 3.0, mais également de comprendre comment s'organise un projet de développement de jeu vidéo. Accéder aux dernières technologies de développement PC et Xbox 360 avec le framework XNA 3.0 Pour accompagner l'explosion du développement amateur favorisé par la plate-forme de distribution en ligne Live, Microsoft a mis au point le framework XNA pour fournir toutes les briques nécessaires à la création de jeu vidéo. Supports de référence du Live, Xbox 360 et PC sont, grâce à XNA, les deux plates-formes les plus propices pour les studios indépendants, les freelances et les particuliers qui souhaitent faire connaître, voire commercialiser, leurs réalisations. Un manuel complet pour se lancer dans un projet de création de jeu vidéo Ce livre accompagne le lecteur, débutant ou non, dans la conduite d'un projet de jeu en C#, qu'il s'agisse de programmer des événements, de créer un environnement sonore, ou de choisir ses moteurs graphique et physique et de les exploiter. L'auteur y détaille les techniques de programmation 2D et 3D. Il explore également les techniques graphiques et sonores avancées (effets, textures, défilement, transformations, animation, éclairage, design sonore, streaming) mais aussi certains algorithmes d'intelligence artificielle, sans oublier l'inclusion du mode multijoueur en réseau ou en écran splitté. Format Kindle, Format: Ebook Kindle, Étiquette: Eyrolles, Eyrolles, Groupe de produits: eBooks, Publié: 2009-07-17, Date de sortie: 2009-07-17, Studio: Eyrolles, Vente de rang: 351735.
Du vendeur/antiquaire.
Grâce au tandem Live et MA, la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 est accessible au plus grand nombre : il n'est plus nécessaire d'investir dans de ruineux outils pour donner libre cours à ses idées de jeux et les réaliser. Cet ouvrage permettra au lecteur de s'approprier le framework XNA 3.0, mais également de comprendre comment s'organise un projet de développement de jeu vidéo. Accéder aux dernières technologies de développement PC et Xbox 360 avec le framework XNA 3.0 Pour accompagner l'explosion du développement amateur favorisé par la plate-forme de distribution en ligne Live, Microsoft a mis au point le framework XNA pour fournir toutes les briques nécessaires à la création de jeu vidéo. Supports de référence du Live, Xbox 360 et PC sont, grâce à XNA, les deux plates-formes les plus propices pour les studios indépendants, les freelances et les particuliers qui souhaitent faire connaître, voire commercialiser, leurs réalisations. Un manuel complet pour se lancer dans un projet de création de jeu vidéo Ce livre accompagne le lecteur, débutant ou non, dans la conduite d'un projet de jeu en C#, qu'il s'agisse de programmer des événements, de créer un environnement sonore, ou de choisir ses moteurs graphique et physique et de les exploiter. L'auteur y détaille les techniques de programmation 2D et 3D. Il explore également les techniques graphiques et sonores avancées (effets, textures, défilement, transformations, animation, éclairage, design sonore, streaming) mais aussi certains algorithmes d'intelligence artificielle, sans oublier l'inclusion du mode multijoueur en réseau ou en écran splitté. Format Kindle, Format: Ebook Kindle, Étiquette: Eyrolles, Eyrolles, Groupe de produits: eBooks, Publié: 2009-07-17, Date de sortie: 2009-07-17, Studio: Eyrolles, Vente de rang: 351735.
Numéro de commande de plate-forme Amazon.fr: B005UL6STQ
Mots-clés: Livres, Informatique et Internet, Jeux, Boutique Kindle, Ebooks Kindle
Données de 14-11-2017 17:56h
ISBN (notations alternatives): 2-212-85278-9, 978-2-212-85278-3
Mots-clés: Livres, Informatique et Internet, Jeux, Boutique Kindle, Ebooks Kindle
Données de 14-11-2017 17:56h
ISBN (notations alternatives): 2-212-85278-9, 978-2-212-85278-3
2
Léonard Labatsearch
Développement Xna Pour La Xbox Et Le Pc Premiers Pas En Développement De Jeu Vidéosearch
ISBN: 9782212124583search ou 2212124589, en français, Nouveau.
Livraison sous 3 a 5 jours.
Du vendeur/antiquaire.
Livres / Epaisseur=1.90;Livres / Largeur=19.00;Livres / Longueur=23.00;Dimensions et poids / Poids=670;Livres / Nb de pages=343;Product scoring=F;Disponibilité=Disponible;Titre=Développement Xna Pour La Xbox Et Le Pc - Premiers Pas En Développement De Jeu.
Du vendeur/antiquaire.
Livres / Epaisseur=1.90;Livres / Largeur=19.00;Livres / Longueur=23.00;Dimensions et poids / Poids=670;Livres / Nb de pages=343;Product scoring=F;Disponibilité=Disponible;Titre=Développement Xna Pour La Xbox Et Le Pc - Premiers Pas En Développement De Jeu.
Numéro de commande de plate-forme Priceminister.com (Oth.): 82153570
Catégorie: Livres, Informatique-Internet, Livres sur Jeux
Mots-clés: Livre
Données de 14-11-2017 17:56h
ISBN (notations alternatives): 2-212-12458-9, 978-2-212-12458-3
Catégorie: Livres, Informatique-Internet, Livres sur Jeux
Mots-clés: Livre
Données de 14-11-2017 17:56h
ISBN (notations alternatives): 2-212-12458-9, 978-2-212-12458-3
3
Léonard Labatsearch
Développement XNA pour la XBox et le PC Premiers pas en développement de jeu vidéo (2009)search
ISBN: 9782212124583search ou 2212124589, en français, 360 pages, Eyrolles, Nouveau, première édition.
Habituellement expédié sous 24 h, Livraison gratuite.
Du vendeur/antiquaire, Amazon.fr.
Description de faible qualité ou de langue étrangère. Montrez-le
Du vendeur/antiquaire, Amazon.fr.
Description de faible qualité ou de langue étrangère. Montrez-le
Numéro de commande de plate-forme Amazon.fr: MTho9XENqVz9OiofNc5Tc2TuleSfhL sJVnGr5zf5MqLkaUVge0riZwUm4qUR 94KG1wd0KEJ4NzqksC86F4FrltRiKf Qhr%2B4tZjhz5PW3X8s%3D
Mots-clés: Livres, Informatique et Internet, Jeux
Données de 14-11-2017 17:56h
ISBN (notations alternatives): 2-212-12458-9, 978-2-212-12458-3
Mots-clés: Livres, Informatique et Internet, Jeux
Données de 14-11-2017 17:56h
ISBN (notations alternatives): 2-212-12458-9, 978-2-212-12458-3
4
Léonard Labatsearch
Développement XNA pour la XBox et le PC Premiers pas en développement de jeu vidéo (2009)search
ISBN: 9782212124583search ou 2212124589, en français, 360 pages, Eyrolles, Utilisé, première édition.
Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés, Frais d’expédition réels peuvent différer.
Du vendeur/antiquaire, BetterWorldBooksFr.
Description de faible qualité ou de langue étrangère. Montrez-le
Du vendeur/antiquaire, BetterWorldBooksFr.
Description de faible qualité ou de langue étrangère. Montrez-le
Numéro de commande de plate-forme Amazon.fr: MTho9XENqVz9OiofNc5Tc2TuleSfhL sJrbf%2BM05cNq8BACQS57393sinvG lKSxh4Q2AlIbUY0eXr1Nh14NQvwFmN 0xvtzV1Y6kaATCi7v7v%2BYxUQwKcL bitvvRukgMj%2Bl9TNluGjKDNVB92P %2BwF2bg%3D%3D
Mots-clés: Livres, Informatique et Internet, Jeux
Données de 14-11-2017 17:56h
ISBN (notations alternatives): 2-212-12458-9, 978-2-212-12458-3
Mots-clés: Livres, Informatique et Internet, Jeux
Données de 14-11-2017 17:56h
ISBN (notations alternatives): 2-212-12458-9, 978-2-212-12458-3
5
LÉONARD LABATsearch
DÉVELOPPEMENT XNA POUR LA XBOX ET LE PC PREMIERS PAS EN DÉVELOPPEMENT DE JEU VIDÉO (2009)search
ISBN: 9782212124583search ou 2212124589, en français, EYROLLES (ÉDITIONS), Livre de poche, Nouveau.
€ 53,91 (C$ 80,51)¹ thumb_down + Expédition à la France: € 10,03 (C$ 14,98)¹ = € 63,94 (C$ 95,49)¹
sans obligation
sans obligation
Usually ships within 6 - 10 business days, Frais d’expédition réels peuvent différer.
Du vendeur/antiquaire, La Boutique Française.
Description de faible qualité ou de langue étrangère. Montrez-le
Du vendeur/antiquaire, La Boutique Française.
Description de faible qualité ou de langue étrangère. Montrez-le
Numéro de commande de plate-forme Amazon.ca: T%2FV4fwOHz%2BtbXc0QjIMY9eyWg5 m2LWaQ0x1XH3Pxra6LKAZLMOHB2HYT zSlPWRf9l6PF%2F73UUM1vQAUw9Q3z 1DEepKYRE%2FzvSTg6YM3Mli3OelUf Ks0ANcY7sx2s4OIWgO2ak7VgGEkMFF BotJgCLAJIn4QFmQt%2F
Mots-clés: Livres, Informatique et Internet, Jeux, Généralites, Multimédia
Données de 14-11-2017 17:56h
ISBN (notations alternatives): 2-212-12458-9, 978-2-212-12458-3
Mots-clés: Livres, Informatique et Internet, Jeux, Généralites, Multimédia
Données de 14-11-2017 17:56h
ISBN (notations alternatives): 2-212-12458-9, 978-2-212-12458-3
6
LÉONARD LABATsearch
DÉVELOPPEMENT XNA POUR LA XBOX ET LE PC PREMIERS PAS EN DÉVELOPPEMENT DE JEU VIDÉO (2009)search
ISBN: 9782212124583search ou 2212124589, en français, EYROLLES (ÉDITIONS), Livre de poche, Utilisé.
€ 7,45 (C$ 11,12)¹ thumb_up + Expédition à la France: € 10,03 (C$ 14,98)¹ = € 17,48 (C$ 26,10)¹
sans obligation
sans obligation
Usually ships within 1 - 2 business days, Frais d’expédition réels peuvent différer.
Du vendeur/antiquaire, bwbuk_ltd.
Description de faible qualité ou de langue étrangère. Montrez-le
Du vendeur/antiquaire, bwbuk_ltd.
Description de faible qualité ou de langue étrangère. Montrez-le
Numéro de commande de plate-forme Amazon.ca: T%2FV4fwOHz%2BtbXc0QjIMY9eyWg5 m2LWaQnXToq4%2BnAQR05NU6Ml8P7N MSgfoSsLEnNlyZKdIjVGYm%2FQJ%2F uVGTKAewRz7G04qz%2Fc0yBCt%2BOT AocLZl6K8726d9A7IbW0YgrRkDLjTe gIJ0DrAaX%2FXD1PvtKnN0fJlP
Mots-clés: Livres, Informatique et Internet, Jeux, Généralites, Multimédia
Données de 14-11-2017 17:56h
ISBN (notations alternatives): 2-212-12458-9, 978-2-212-12458-3
Mots-clés: Livres, Informatique et Internet, Jeux, Généralites, Multimédia
Données de 14-11-2017 17:56h
ISBN (notations alternatives): 2-212-12458-9, 978-2-212-12458-3
autorenew